발 펜싱이 되어버린 태권도의 미래를 걱정한 개인의 체점방식 개선안

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1. 강도 기반 점수 시스템 (1-10점)
기술의 완성도 평가: 단순히 접촉 여부가 아닌 실제 타격의 위력을 측정
현실적인 무술성: 실전에서 중요한 '파워'와 '정확성'을 동시에 평가
전략의 다양화: 선수들이 단순 터치가 아닌 완벽한 기술 구사를 추구
2. 균형 유지 규칙
무술의 기본 강조: 공격 후 자세 회복은 무술의 핵심 요소
올인 공격 억제: 무모한 공격을 줄이고 계산된 기술 사용 유도
품새와의 연계성: 태권도의 형(품새)에서 강조하는 중심 유지를 경기에도 적용
개선된 채점 방식 제안
점수 체계
머리 공격: 기본 3점 × 강도(0.1~1.0) = 0.3~3점
몸통 공격: 기본 2점 × 강도(0.1~1.0) = 0.2~2점
회전 기술: 추가 배수 1.5배
뒤돌려차기: 추가 배수 2배
감점 사항:
- 공격 후 넘어짐: -1점
- 경고: -0.5점
- 감점: -1점
강도 측정 기준
1-3점: 가벼운 접촉, 기술은 정확하나 파워 부족
4-6점: 중간 강도, 일반적인 득점 기술
7-9점: 강한 타격, 상대에게 충격 전달
10점: 완벽한 기술, 최대 파워와 정확성
무술로서의 태권도 경기 철학
1. 실전성과 스포츠의 균형
현재 올림픽 태권도는 지나치게 스포츠화되어 실전성을 잃었다는 비판을 받습니다. 강도 측정과 균형 유지 규칙은 이 간극을 좁힐 수 있습니다.
2. 기술의 완성도 추구
힘의 전달: 발끝만 닿는 것이 아닌 전신의 힘이 전달되는 기술
타이밍과 거리: 최적의 타격 지점에서의 공격
잔심(殘心): 기술 후에도 흐트러지지 않는 자세
3. 전략적 깊이 증가
체력 관리: 강한 공격은 높은 점수지만 체력 소모도 큼
리스크 관리: 강한 공격 시도 시 균형을 잃을 위험
상황 판단: 언제 강한 공격을, 언제 안전한 공격을 할지 결정
4. 관중 친화적 요소
시각적 임팩트: 강한 타격은 관중도 쉽게 인지
점수의 투명성: 강도가 화면에 표시되어 이해도 향상
드라마틱한 역전: 한 번의 완벽한 기술로 큰 점수 차 극복 가능
추가 제안 사항
1. 기술 다양성 보너스
같은 기술 반복 시 강도 점수 감소
다양한 기술 구사 시 추가 점수
2. 연속 기술 평가
콤비네이션 공격 시 마지막 기술에 보너스
카운터 공격 성공 시 추가 점수
현실적인 무술로써의 태권도가 부디 오랜시간 사람들에게 사랑받기를 희망합니다.
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